indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
最多可 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏可单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/game/mei-mo-de-mou-xian-sheng-huo
这是一个不太一样的魔幻世界,冒险者们无需反复刷怪练级,所有的等级和奖励都需要通过开启全世界所有的宝箱来获得……游戏介绍 这个世界有一种叫宝箱猎人的职业,从事着打开世界上所有宝箱的活动。……然而游戏中打怪是无法升级的,开宝箱可以升级,装备也只能通过开宝箱才可以获得,于是一场开宝箱和与怪物智斗的冒险旅程开始了
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
在这件数码作品中,他为我们展示了一系列不止在生体上不可能实现,而且极其荒诞的……“游戏”。……而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,在王业丰的作品中以一个图标被使用
indienova.com/steam/game/1842190
特别有趣的是,智晶面中在跨过棱时数字相加的情况。在立方体展开面(智晶面)上玩2048!……智晶2048是一款益智游戏,可作为兴趣爱好,可挑战智力,可休闲娱乐。……特别有趣的是,智晶面中在跨过棱时数字相加的情况
indienova.com/groups/post/102370
如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段
indienova.com/groups/post/102372
如太过复杂可舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格(参考案例为《血源诅咒……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只靠单一攻击手段
indienova.com/groups/post/100327
像你举例提到的饥荒,虽然看似很容易画,但实际上对于很多缺乏美术力的团队而言,根本就驾驭不了,做不出一样出彩的效果……,就是一种靠谱的美术风格选择,至少从实际的角度出发而言。……(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2020
Game Freak作为任天堂的第二方厂商,《精灵宝可梦》系列可谓是掌机玩家的心目中的国民级游戏。……但如果某一天,那个创造了小精灵和《精灵宝可梦》的Game Freak做了一款2D动作游戏,想必你会和我一样感到惊讶……2D动作该有的元素《GIGA WRECKER》一样不落,移动、跳跃、攻击应该说是2D动作的标配了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
小V又活啦!)……什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……,就算有,多半也是像这次《超级食肉男孩》一样,属于厂商的“整活”,而不是以前那样的“事故”
版本:Early Access
总页数:50
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